Lua接口/客户端/SetNotifyTip
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SetNotifyTip
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
SetNotifyTip(string)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 7 处调用,实参个数出现过:1 个(7 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"#{YBSD_081225_099}"(1 处)、"#{YBSD_081225_100}"(1 处)、"不能进行此操作。"(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- EquipRepair/EquipRepair.lua
SetNotifyTip("这里只能修理神器")
-- EquipRepair/EquipRepair.lua
SetNotifyTip("这里无法修理神器")
-- PetSavvyGGD/PetSavvyGGD.lua
SetNotifyTip(msg)
-- Shop/Shop.lua
SetNotifyTip("不能进行此操作。")
-- Shop/Shop.lua
SetNotifyTip("请点击您要试穿的时装或试骑的坐骑。")
-- YuanbaoShop/YuanbaoShop.lua
SetNotifyTip("#{YBSD_081225_100}")
-- YuanbaoShop/YuanbaoShop.lua
SetNotifyTip("#{YBSD_081225_099}")
关联
- 触发客户端事件:
GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。