Lua接口/客户端/RequestFindFriendList

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RequestFindFriendList
触发客户端事件 GE_ZHENGYOUPT_RESPONSE_SEARCHPLAYERLIST;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

RequestFindFriendList(number, number) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 8 处调用,实参个数出现过:2 个(8 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:g_curChannel(8 处)
2 number 调用点实参:g_curPageIndex(8 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua
RequestFindFriendList(g_curChannel, g_curPageIndex)

关联

  • 触发客户端事件:GE_ZHENGYOUPT_RESPONSE_SEARCHPLAYERLIST,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。