Lua接口/客户端/MsgBall

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MsgBall
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMMessageBall.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

MsgBall(string, number, string) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 9 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)、3 个(3 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"OnEventByGuid"(6 处)、"GetStrAttrByIdx"(2 处)、"GetNumAttrByIdx"(1 处)
2 number 调用点实参:i(3 处)、MESSAGE_BALL_GUIDS[1](1 处)、MESSAGE_BALL_GUIDS[2](1 处)
3 string 调用点实参:"GUID"(1 处)、"ICON"(1 处)、"TOOLTIP"(1 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

返回 2 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("GetStrAttrByIdx", i, "ICON")
-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("GetStrAttrByIdx", i, "TOOLTIP")
-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("GetNumAttrByIdx", i, "GUID")
-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("OnEventByGuid", MESSAGE_BALL_GUIDS[1])
-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("OnEventByGuid", MESSAGE_BALL_GUIDS[2])
-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("OnEventByGuid", MESSAGE_BALL_GUIDS[3])
-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("OnEventByGuid", MESSAGE_BALL_GUIDS[4])


参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。