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IsIdleLogic
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
IsIdleLogic()
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:0 个(3 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MiniMap/MiniMap.lua
IsIdleLogic()
关联