Lua接口/客户端/FlashTeamButton
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FlashTeamButton
闪烁按钮. · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
FlashTeamButton(number)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:1 个(6 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:0(2 处)、1(2 处)、2(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 得到打开队友信息的类型.
- 0 : 打开队伍信息
- 1 : 有人申请加入队伍
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- TeamFrame/TeamFrame.lua FlashTeamButton(0) -- TeamFrame/TeamFrame.lua FlashTeamButton(1) -- TeamFrame/TeamFrame.lua FlashTeamButton(2) -- TeamFrame/TeamFrame.lua FlashTeamButton(3)
关联
- 触发客户端事件:
GE_TEAM_NOTIFY_APPLY,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。