Lua接口/服务端/SetHp

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:39的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置角色单位的当前生命值。

Lua 调用

SetHp(sceneId, selfId, hp)

服务端脚本中共出现 18 处调用,实参个数出现过:3 个(18 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(15 处)、s(3 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(13 处)、boss、clone
3 hp
number
生命值或生命恢复配置。
脚本中的实参:GetMaxHp(sceneId,selfId)(10 处)、1(2 处)、GetMaxHp(s,id)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
SetHp(s, id, GetMaxHp(s,id))
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
SetHp(s, boss, max(1,GetHp(s,boss)-floor(GetMaxHp(s,boss)*0.2)))
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
SetHp(s, clone, min(GetHp(s,id),GetMaxHp(s,clone)))

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。