Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactToUnit
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向指定目标施加指定编号的状态效果。
Lua 调用
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)
服务端脚本中共出现 1746 处调用,实参个数出现过:6 个(1746 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(1740 处)、s(6 处)
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| 2 | nSelfIDnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(1633 处)、TankInfo[j].selfId(14 处)、MonsterId(12 处)
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| 3 | nSenderIDnumber
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效果创造者ID,无符号整型 脚本中的实参: selfId(1616 处)、TankInfo[j].selfId(14 处)、MonsterId(12 处)
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| 4 | nTargetIDnumber
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目标角色ID,无符号整型 脚本中的实参: selfId(1420 处)、targetId(179 处)、nHumanId(20 处)
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| 5 | nImpactDataIndexnumber
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效果数据索引,无符号整型 脚本中的实参: 18(82 处)、49(23 处)、buffId(9 处)
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| 6 | nDelayTimenumber
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延迟时间 脚本中的实参: 0(1680 处)、100(23 处)、1500(12 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building12.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0) -- city0_building5.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 113, 0) -- event/bus/marry_huajiao_01.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800200_g_effectList[randEffect], 0)