Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactToUnit

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:38的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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向指定目标施加指定编号的状态效果。

Lua 调用

LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)

服务端脚本中共出现 1746 处调用,实参个数出现过:6 个(1746 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(1740 处)、s(6 处)
2 nSelfID
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(1633 处)、TankInfo[j].selfId(14 处)、MonsterId(12 处)
3 nSenderID
number
效果创造者ID,无符号整型
脚本中的实参:selfId(1616 处)、TankInfo[j].selfId(14 处)、MonsterId(12 处)
4 nTargetID
number
目标角色ID,无符号整型
脚本中的实参:selfId(1420 处)、targetId(179 处)、nHumanId(20 处)
5 nImpactDataIndex
number
效果数据索引,无符号整型
脚本中的实参:18(82 处)、49(23 处)、buffId(9 处)
6 nDelayTime
number
延迟时间
脚本中的实参:0(1680 处)、100(23 处)、1500(12 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building12.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0)
-- city0_building5.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 113, 0)
-- event/bus/marry_huajiao_01.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800200_g_effectList[randEffect], 0)