Lua接口/服务端/LuaFnGetCopyScene HumanObjId
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读取场景参数信息
Lua 调用
LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, uIndex)
服务端脚本中共出现 362 处调用,实参个数出现过:2 个(362 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(361 处)、s
|
| 2 | uIndexnumber
|
索引,uint 最大可以到32 脚本中的实参: i(345 处)、0(11 处)、rPlayerIndex(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/autobattle.lua LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, i) -- event/city/ecity_0602military.lua LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, 0) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, k)