Lua接口/服务端/LuaFnGetCopyScene HumanObjId

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:36的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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读取场景参数信息

Lua 调用

LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, uIndex)

服务端脚本中共出现 362 处调用,实参个数出现过:2 个(362 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(361 处)、s
2 uIndex
number
索引,uint 最大可以到32
脚本中的实参:i(345 处)、0(11 处)、rPlayerIndex(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/autobattle.lua
LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, i)
-- event/city/ecity_0602military.lua
LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, 0)
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, k)