Lua接口/服务端/LuaFnGetCopyScene HumanCount

来自雪舞天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:36的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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返回当前场景里面的玩家数量

Lua 调用

LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId)

服务端脚本中共出现 310 处调用,实参个数出现过:1 个(310 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(309 处)、s

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/autobattle.lua
LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId)
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
LuaFnGetCopyScene_HumanCount(s)