Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData Param

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:36的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置副本创建数据里的:场景参数信息

Lua 调用

LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)

服务端脚本中共出现 2247 处调用,实参个数出现过:3 个(2247 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2131 处)、destsceneId(91 处)、s(23 处)
2 uIndex
number
索引,uint 最大可以到32
脚本中的实参:4(164 处)、10(155 处)、3(138 处)
3 nValue
number
值,uint
脚本中的实参:0(527 处)、1(257 处)、sceneId(90 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 0, x806014_g_CopySceneType)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 1, x806014_g_ScriptId)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 2, 0)

注意事项

  • 实现体检查 pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnSetCopySceneData_Param」。