Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData PvpRuler

来自雪舞天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:36的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

设置副本场景的 PVP 规则。

Lua 调用

LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, pvpRuler)

服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(4 处)、s
2 pvpRuler
number
PK 规则编号。
脚本中的实参:9、x402047_g_PvpRuler、x806012_g_PvpRuler

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, x806014_g_PvpRuler)
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, x806012_g_PvpRuler)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, x402047_g_PvpRuler)