Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData TeamLeader

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:36的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置副本创建数据里的队长GUID

Lua 调用

LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, guidLeader)

服务端脚本中共出现 85 处调用,实参个数出现过:2 个(85 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(84 处)、s
2 guidLeader
number
队长的GUID,uint
脚本中的实参:leaderguid(79 处)、CreatorGUID(2 处)、firstmenguid

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, CreatorGUID)
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, leaderguid)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, firstmenguid)