Lua接口/服务端/LuaFnDeleteMonster
来自雪舞天龙知识库
删除动态创建的怪物或 NPC。
Lua 调用
LuaFnDeleteMonster(SceneID, ObjID)
服务端脚本中共出现 109 处调用,实参个数出现过:2 个(109 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | SceneIDnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(108 处)、s
|
| 2 | ObjIDnumber
|
当前场景内的对象 ID。 脚本中的实参: nMonsterId(40 处)、targetId(18 处)、selfId(16 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, GetMonsterObjID( sceneId, i )) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, objId) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, monsterId)
注意事项
- 实现体检查
pObj,不满足时记录断言「selfId Error LuaFnDeleteMonster」。