Lua接口/服务端/LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:34的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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判断角色是否拥有指定数据索引的效果。

Lua 调用

LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, dataIndex)

服务端脚本中共出现 229 处调用,实参个数出现过:3 个(229 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(228 处)、s
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(211 处)、OtherPlayerId(4 处)、activatorId(3 处)
3 dataIndex
number
数据条目索引。
脚本中的实参:113(15 处)、ImpactId(15 处)、x808095_g_Impact_Transport_Mission(4 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building5.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 113)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 137)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 136)