Lua接口/服务端/LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex
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判断角色是否拥有指定数据索引的效果。
Lua 调用
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, dataIndex)
服务端脚本中共出现 229 处调用,实参个数出现过:3 个(229 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(228 处)、s
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(211 处)、OtherPlayerId(4 处)、activatorId(3 处)
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| 3 | dataIndexnumber
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数据条目索引。 脚本中的实参: 113(15 处)、ImpactId(15 处)、x808095_g_Impact_Transport_Mission(4 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building5.lua LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 113) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 137) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 136)