Lua接口/服务端/SetLevel
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设置角色等级
Lua 调用
SetLevel(sceneId, selfId, level)
服务端脚本中共出现 59 处调用,实参个数出现过:3 个(59 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(58 处)、s
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: monsterID(13 处)、nNpc1(8 处)、MonsterId(7 处)
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| 3 | levelnumber
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角色级别,INT 脚本中的实参: nMonsterLevel(10 处)、mylevel(7 处)、monsterLevel(6 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;0;-1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/caoyun/ecaoyun.lua SetLevel(sceneId, npcobjid, Level_Self-1) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetLevel(sceneId, npcobjid, Level_Self-2) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua SetLevel(sceneId, monsterId, GetLevel( sceneId, selfId ))
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。