Lua接口/服务端/AddExp

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:33的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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增加玩家的战斗经验值

同一接口的其他调用名称:LuaFnAddExp。

Lua 调用

AddExp(sceneId, selfId, exp)

服务端脚本中共出现 225 处调用,实参个数出现过:3 个(225 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(224 处)、s
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(216 处)、nHumanId(2 处)、coupleId
3 exp
number
经验数值。
脚本中的实参:nExpNum(15 处)、800(11 处)、exp(10 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building5.lua
AddExp(sceneId, selfId, expGet)
-- city0_building5.lua
AddExp(sceneId, selfId, exppoint*merchandiseDayRate)
-- event/city/ecity_0100engineering.lua
AddExp(sceneId, selfId, ExpBonus)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。