Lua接口/服务端/LuaFnNpcChat

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:32的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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发送 Packet 542 的 NPC 对话消息。

Lua 调用

LuaFnNpcChat(sceneId, monsterId, isSceneBroadcast, msg)

服务端脚本中共出现 52 处调用,实参个数出现过:4 个(52 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(49 处)、s(3 处)
2 monsterId
number
怪物的场景对象 ID。
脚本中的实参:selfId(39 处)、MstId(4 处)、targetId(3 处)
3 isSceneBroadcast
number
是否在场景广播,使用数值标志。
脚本中的实参:0(45 处)、1(7 处)
4 msg
string
文字内容(字符串)。
脚本中的实参:"#{PMF_20080521_18}"(4 处)、"十八年后,爷爷我又是一条好汉!"(3 处)、"#{CJG_090413_20}"(2 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "不知死活的家伙,我的手下就能干掉你!")
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
LuaFnNpcChat(s, boss, 0, "#{SXRW_090630_120}")
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
LuaFnNpcChat(s, id, 0, talks[r.phase+1])