Lua接口/服务端/DispatchMissionInfo
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Lua 调用
DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId)
服务端脚本中共出现 212 处调用,实参个数出现过:5 个(212 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(211 处)、s
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(211 处)、p
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| 3 | targetIdnumber
|
Npc编号 脚本中的实参: targetId(211 处)、n
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| 4 | scriptIdnumber
|
脚本编号 脚本中的实参: missionIndex(5 处)、x200022_g_ScriptId(2 处)、x210222_g_ScriptId(2 处)
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| 5 | misIdnumber
|
任务编号 脚本中的实参: missionId(5 处)、x200022_g_MissionId(2 处)、x210222_g_MissionId(2 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_LevelUp.lua DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId) -- city0_Research.lua DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x805026_g_ScriptId, x805026_g_MissionId) -- event/city/guild_collect.lua DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, script_id, misId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。