Lua接口/服务端/GetMissionParam
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取任务参数
Lua 调用
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, paramIndex)
服务端脚本中共出现 1318 处调用,实参个数出现过:4 个(1318 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(1283 处)、s(35 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(1138 处)、humanObjId(76 处)、p(31 处)
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| 3 | misIndexnumber
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任务位置索引 脚本中的实参: misIndex(1241 处)、index(35 处)、i(34 处)
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| 4 | paramIndexnumber
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该任务字段编号 脚本中的实参: 1(187 处)、0(146 处)、2(94 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 0) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 1) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 2)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。