Lua接口/服务端/AddNumText
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向当前对话中追加带编号的文字选项,可指定任务状态、业务索引和关联脚本。
同一接口的其他调用名称:AddEventList。
Lua 调用
AddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)
服务端脚本中共出现 3321 处调用,实参个数出现过:3 个(37 处)、4 个(5 处)、5 个(3279 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3316 处)、s(5 处)
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| 2 | idnumber
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选项编号。 脚本中的实参: x210209_g_ScriptId(41 处)、x000034_g_ScriptId(32 处)、x181003_g_scriptId(29 处)
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| 3 | msgstring
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提示内容 脚本中的实参: V_ZHONGZHI_NAME[j](105 处)、"确定"(86 处)、"城市1 "..strCity0Name(54 处)
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| 4 | statenumber
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可选;任务或对话状态,默认 -1。 脚本中的实参: 6(781 处)、9(528 处)、11(459 处)
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| 5 | indexnumber
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可选;业务索引,默认 -1。 脚本中的实参: -1(578 处)、1(353 处)、0(286 处)
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| 6 | issueScriptnumber
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可选;关联脚本编号,默认无效 ID。 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building0.lua AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "神秘商店", 7, 8) -- city0_building0.lua AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "委托打造", 6, 9) -- city0_building0.lua AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "武具坊介绍", 11, 7)
注意事项
- 第 4、5、6 个参数可省略,默认依次为 -1、-1、INVALID_ID。
- 需要先调用 BeginEvent,最后使用 DispatchEventList 等派发接口显示。
- 脚本中有只传 3 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。