Lua接口/服务端/LuaFnCreatePetToHuman

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:40的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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按宠物生成规则向玩家宠物栏创建宠物。

Lua 调用

LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, nPetDataID, nPetLevel, nRuler)

服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:5 个(8 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(8 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(8 处)
3 nPetDataID
number
珍兽配置编号。
脚本中的实参:PetID_LongBaby(2 处)、3359、petDataId
4 nPetLevel
number
珍兽等级。
脚本中的实参:1(3 处)、-1(2 处)、10
5 nRuler
number
规则编号。
脚本中的实参:0(7 处)、1

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、3 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0, 0, 0。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/dali/edali_0215.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x210215_g_PetDataID, -1, 0)
-- event/dali/edali_0218.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x210218_g_PetDataID, -1, 0)
-- event/menpai/emenpai_bounty.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x808004_g_Pet[rnd].id, 10, 0)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。