Lua接口/服务端/LuaFnIsCharacterLiving
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判断objId号的Obj是否是活的
Lua 调用
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, objId)
服务端脚本中共出现 111 处调用,实参个数出现过:2 个(111 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(110 处)、s
|
| 2 | objIdnumber
|
号 脚本中的实参: selfId(36 处)、nHumanId(27 处)、obj(9 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/autobattle.lua LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, selfId) -- event/autobattle.lua LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, obj) -- event/EventScript/event_husong.lua LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, targetId) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, monsterobjid) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, monsterObjId) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, mems[i]) -- event/fuben/efuben_shaxing.lua LuaFnIsCharacterLiving(s, p) -- event/huodong/edataosha_doing.lua LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, killerId)