Lua接口/服务端/LuaFnCreateMonster

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:35的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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按怪物类型、坐标和脚本参数在场景内动态创建怪物。

Lua 调用

LuaFnCreateMonster(SceneID, MonsterType, x, z, iAIType, iAIScript, ScriptID)

服务端脚本中共出现 197 处调用,实参个数出现过:7 个(197 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 SceneID
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(196 处)、x808040_g_SceneID
2 MonsterType
number
怪物类型。
脚本中的实参:BossData.ID(11 处)、415(10 处)、monsterLevel(10 处)
3 x
number
场景平面 X 坐标。
脚本中的实参:PosX(22 处)、x(13 处)、BossData.PosX(7 处)
4 z
number
场景平面 Z 坐标。
脚本中的实参:PosZ(21 处)、33(9 处)、BossData.PosY(7 处)
5 iAIType
number
AI 类型编号。
脚本中的实参:3(45 处)、1(35 处)、14(26 处)
6 iAIScript
number
AI 脚本编号。
脚本中的实参:0(79 处)、-1(34 处)、138(10 处)
7 ScriptID
number
脚本配置编号。
脚本中的实参:-1(70 处)、BossData.ScriptID(11 处)、050220(6 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, CreateData.ChildID, PosX, PosY, CreateData.BaseAI, CreateData.ExtAIScript, CreateData.ScriptID)
-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, BossData.ID, BossData.PosX, BossData.PosY, BossData.BaseAI, BossData.ExtAIScript, BossData.ScriptID)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, pos_x, pos_z, 10, 95, 311011)