Lua接口/服务端/MonsterTalk

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:32的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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发送 NPC/怪物对白,消息格式与 npctalk 脚本协议一致。

Lua 调用

MonsterTalk(sceneId, monsterId, sceneName, msg)

服务端脚本中共出现 78 处调用,实参个数出现过:4 个(78 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(78 处)
2 monsterId
number
怪物的场景对象 ID。
脚本中的实参:-1(59 处)、tmpMonsterId(10 处)、monsterID(4 处)
3 sceneName
string
场景名称。
脚本中的实参:""(42 处)、"洛阳"(8 处)、"藏经阁"(5 处)
4 msg
string
文字内容(字符串)。
脚本中的实参:tmpsMessage(10 处)、"#{PMF_20080530_03}"..GetName( sceneId, selfId )(4 处)、msg(3 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/festival/christmas07/eXiCongTianJiang.lua
MonsterTalk(sceneId, targetId, "大理", strMsg)
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:亲爱的朋友们,我的礼物发放完了,咱们明年圣诞再见!")
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:堆!堆!堆个大雪人!大家齐心协力来洛阳(160,114)堆雪人啊,听说午夜对)