Lua接口/服务端/BroadMsgByChatPipe

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:32的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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按聊天频道向玩家、场景或世界聊天链路发送脚本消息。

Lua 调用

BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, pMessage, chatType)

服务端脚本中共出现 262 处调用,实参个数出现过:4 个(262 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(262 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(232 处)、0(9 处)、nLeaderId(6 处)
3 pMessage
string
消息文本。
脚本中的实参:str(101 处)、message(35 处)、strText(22 处)
4 chatType
number
聊天频道类型。
脚本中的实参:4(212 处)、6(23 处)、8(11 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, sMessage, 6)
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#Y#{_INFOUSR" .. name .. "}#R完成了商, 6)
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#{_INFOUSR"..name.."}不知从哪里得来一张过期银, 6)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。