Lua接口/服务端/GetTeamId

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月26日 (一) 22:28的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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返回玩家队伍ID

Lua 调用

GetTeamId(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 162 处调用,实参个数出现过:2 个(162 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Team.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(157 处)、s(5 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(125 处)、mems[i](25 处)、p(4 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/autobattle.lua
GetTeamId(sceneId, selfId)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
GetTeamId(sceneId, targetId)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua
GetTeamId(sceneId, mems[i])

-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
GetTeamId(s, p)

-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
GetTeamId(s, leader)

-- event/huodong/eTouximenpai_NPC_mantuoshanzhuang.lua
GetTeamId(sceneId, leaderObjId)

-- event/huodong/eTouximenpai_NPC_mantuoshanzhuang.lua
GetTeamId(sceneId, member)

-- event/jingji/ejingji_1.lua
GetTeamId(sceneId, nHumanId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。