Lua接口/服务端/StartOneActivity

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:31的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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在当前场景启动一个活动实例及其周期计时器。

Lua 调用

StartOneActivity(sceneId, uActivityId, uInterval, iNoticeType)

服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)、4 个(24 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(30 处)
2 uActivityId
number
活动编号。
脚本中的实参:actId(28 处)、ActInfo.id、m_actId
3 uInterval
number
间隔数值;单位以本接口说明为准。
脚本中的实参:180*1000(8 处)、floor(60*1000)(7 处)、1(2 处)
4 iNoticeType
number
通知类型。
脚本中的实参:iNoticeType(22 处)、param1(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, 180*1000, iNoticeType)
-- event/city/protect_guild_generate.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, 1, param1)
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, 60000, iNoticeType)

注意事项

  • 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
  • 脚本中有只传 3 个实参的调用,少于实现体读取的 4 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。