Lua接口/服务端/GetMissionParamEx
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返回任务参数中指定的字节。
Lua 调用
GetMissionParamEx(sceneId, selfId, missionIndex, paramIndex, byteIndex)
服务端脚本中共出现 22 处调用,实参个数出现过:5 个(22 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(22 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: humanObjId(22 处)
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| 3 | missionIndexnumber
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任务条目索引。 脚本中的实参: misIndex(22 处)
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| 4 | paramIndexnumber
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参数索引。 脚本中的实参: 3(22 处)
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| 5 | byteIndexnumber
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字节索引。 脚本中的实参: 0(11 处)、1(11 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/shimen/event_shimen_dali.lua GetMissionParamEx(sceneId, humanObjId, misIndex, 3, 0) -- event/shimen/event_shimen_dali.lua GetMissionParamEx(sceneId, humanObjId, misIndex, 3, 1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。