Lua接口/服务端/AddItemDemand
来自天龙知识库
需求count个编号为itemType道具
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 8 处真实调用。
Lua 调用
AddItemDemand(sceneId, itemTypeSn, count)
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(8 处)
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| 2 | itemTypeSnnumber
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需求物品的ItemType的9位编号 脚本中的实参: item.id(6 处)、30101001(2 处)
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| 3 | countnumber
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需求数目 脚本中的实参: item.num(6 处)、10(2 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_0233.lua AddItemDemand(sceneId, item.id, item.num) -- event/dali/edali_zhidao_0200.lua AddItemDemand(sceneId, 30101001, 10)
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 519 行,服务端注册表第 170 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。