Lua接口/服务端/LuaFnUnitIsEnemy

来自雪舞天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:38的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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判断两个角色单位是否为敌对关系。

Lua 调用

LuaFnUnitIsEnemy(sceneId, selfId, targetId)

服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(2 处)
3 targetId
number
目标的场景对象 ID。
脚本中的实参:obj、targetId

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/autobattle.lua
LuaFnUnitIsEnemy(sceneId, selfId, obj)
-- obj/commonitem/4859.lua
LuaFnUnitIsEnemy(sceneId, selfId, targetId)