Lua接口/服务端/IsCanEnterCopyScene

来自雪舞天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:36的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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判断玩家是否可以进入场景sceneId,

Lua 调用

IsCanEnterCopyScene(sceneId, guid)

服务端脚本中共出现 23 处调用,实参个数出现过:2 个(23 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:copysceneid(23 处)
2 guid
number
玩家GUID
脚本中的实参:GetHumanGUID( sceneId, selfId )(23 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/city/ecity_07011chucktroublemaker.lua
IsCanEnterCopyScene(copysceneid, GetHumanGUID( sceneId, selfId ))