Lua接口/服务端/SetHumanAbilityLevel
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设置人物生活技能级别,SceneID,HumanID,AbilityID,AbilityLevel
Lua 调用
SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, abilityId, abilityLvl)
服务端脚本中共出现 43 处调用,实参个数出现过:4 个(43 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(43 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(43 处)
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| 3 | abilityIdnumber
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生活技能编号。 脚本中的实参: AbilityID(2 处)、x002075_g_Ability["aid"](2 处)、46
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| 4 | abilityLvlnumber
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生活技能等级。 脚本中的实参: 1(39 处)、AbilityLevel + 1、AbilityLevel+1
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, rl.aid, 1) -- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, aid, alv+1) -- event/liveabilityevent/estudy_caibingshu.lua SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIBINGSHU, 1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。