Lua接口/服务端/SendOResultToPlayer
来自雪舞天龙知识库
向指定玩家发送操作结果提示,成功不返回 Lua 值。
同一接口的其他调用名称:LuaFnSendOResultToPlayer。
Lua 调用
SendOResultToPlayer(sceneId, selfId, resultCode)
服务端脚本中共出现 395 处调用,实参个数出现过:3 个(395 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(395 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(395 处)
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| 3 | resultCodenumber
|
操作结果码。 脚本中的实参: OR_INVALID_TARGET(175 处)、OR_NEED_EQUITATION_FIRST(141 处)、OR_NEED_HIGH_LEVEL(26 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/EventScript/client_GiveRose.lua LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_INVALID_TARGET) -- event/misc/MoneyToJiaoZi.lua SendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_PILFER_LOCK_FLAG) -- obj/commonitem/3001.lua LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_HEALTH_IS_FULL)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。