Lua接口/服务端/SetPos

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:33的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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角色的同场景转移

Lua 调用

SetPos(sceneId, selfId, x, z)

服务端脚本中共出现 19 处调用,实参个数出现过:4 个(19 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(19 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(15 处)、TankManFirst(2 处)、checkHumanId
3 x
number
需要warp到的新位置的X坐标值
脚本中的实参:x600052_g_DefaultTankPos[1+intbase][1](3 处)、172(2 处)、opx(2 处)
4 z
number
需要warp到的新位置的Z坐标值
脚本中的实参:x600052_g_DefaultTankPos[1+intbase][2](3 处)、141(2 处)、opy(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

角色的同场景转移
设置角色(玩家和怪物)跳转到当前地图上的某点

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetPos(sceneId, selfId, Scene_Info[i].Exit_Position.x, Scene_Info[i].Exit_Position.y)
-- event/chuansong/team.lua
SetPos(sceneId, checkHumanId, posX, posY)
-- event/dali/edali_0237.lua
SetPos(sceneId, selfId, mp[6], mp[7])

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。