Lua接口/服务端/LuaFnGetDRideFlag
来自雪舞天龙知识库
返回玩家是否处于双人骑乘关系中,0 否、1 是、-1 参数无效。
Lua 调用
LuaFnGetDRideFlag(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 40 处调用,实参个数出现过:2 个(40 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Team.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(40 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(37 处)、followMembers[i]、spouseObjid
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/chuansong/team.lua LuaFnGetDRideFlag(sceneId, selfId) -- event/chuansong/team.lua LuaFnGetDRideFlag(sceneId, followMembers[i]) -- event/chuansong/team.lua LuaFnGetDRideFlag(sceneId, tempHumanId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。