Lua接口/服务端/MissionCom
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任务完成
Lua 调用
MissionCom(sceneId, selfId, misId)
服务端脚本中共出现 159 处调用,实参个数出现过:3 个(159 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(159 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(159 处)
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| 3 | misIdnumber
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任务编号 脚本中的实参: missionId(5 处)、719、x050018_g_MissionId
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
任务完成
之后需DelMission
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/dali/edali_0210.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210210_g_MissionId) -- event/dali/edali_0211.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210211_g_MissionId) -- event/dali/edali_0212.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210212_g_MissionId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。