Lua接口/服务端/SetMissionParamByIndexEx
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修改任务参数中指定的字节。
Lua 调用
SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, missionIndex, paramIndex, byteIndex, value)
服务端脚本中共出现 34 处调用,实参个数出现过:6 个(34 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(34 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(23 处)、humanObjId(11 处)
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| 3 | missionIndexnumber
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任务条目索引。 脚本中的实参: misIndex(34 处)
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| 4 | paramIndexnumber
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参数索引。 脚本中的实参: 3(34 处)
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| 5 | byteIndexnumber
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字节索引。 脚本中的实参: 1(22 处)、0(12 处)
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| 6 | valuenumber
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要写入的数值。 脚本中的实参: 0(12 处)、killedCount(11 处)、killcount(10 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/shimen/event_shimen_dali.lua SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0, killcount) -- event/shimen/event_shimen_dali.lua SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 1, 0) -- event/shimen/event_shimen_dali.lua SetMissionParamByIndexEx(sceneId, humanObjId, misIndex, 3, 1, killedCount) -- event/xunhuan/event_renwulian.lua SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0, 0) -- event/xunhuan/event_renwulian.lua SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0, nearmembercount)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。