Lua接口/服务端/GetUnitCampID

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:40的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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返回同场景角色单位的脚本阵营或基础阵营。

Lua 调用

GetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId)

服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(8 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:nHumanId(4 处)、activatorId(3 处)、nMonsterId
3 unitId
number
目标单位对象 ID。
脚本中的实参:nHumanId(4 处)、activatorId(3 处)、nMonsterId

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/jingji/ejingji_1.lua
GetUnitCampID(sceneId, nHumanId, nHumanId)
-- event/jingji/ejingji_Box_1.lua
GetUnitCampID(sceneId, activatorId, activatorId)
-- obj/yanziwu/duanyu.lua
GetUnitCampID(sceneId, nMonsterId, nMonsterId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。