Lua接口/服务端/SetNpcCamp

来自雪舞天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:40的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置怪物或 NPC 的基础阵营。

Lua 调用

SetNpcCamp(sceneId, npcId, campId)

服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2 处)
2 npcId
number
NPC 的场景对象 ID。
脚本中的实参:MonsterId、nMonster
3 campId
number
阵营编号。
脚本中的实参:9、curCampID

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- obj/item/pc_xunluoling.lua
SetNpcCamp(sceneId, nMonster, 9)
-- obj/item/pc_xunluoling.lua
SetNpcCamp(sceneId, MonsterId, curCampID)