Lua接口/服务端/CityGetCityName

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:39的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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根据城市场景编号返回当前入口场景缓存的城市名称。

Lua 调用

CityGetCityName(sceneId, selfId, citySceneId)

服务端脚本中共出现 216 处调用,实参个数出现过:3 个(216 处)。

实现位于 LuaFnTbl_City.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(216 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(216 处)
3 citySceneId
number
帮会城市场景编号。
脚本中的实参:x018030_g_city0、x018030_g_city1、x018030_g_city2

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 string。明确的固定返回组合包括 ""。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua
CityGetCityName(sceneId, selfId, x025030_g_city0)
-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua
CityGetCityName(sceneId, selfId, x025030_g_city1)
-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua
CityGetCityName(sceneId, selfId, x025030_g_city2)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。