Lua接口/服务端/CityChangeAttr

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:38的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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增减城市或帮会属性,帮贡修改返回 1、-1 或无返回值。

Lua 调用

CityChangeAttr(sceneId, selfId, attrType, attrChangedValue)

服务端脚本中共出现 43 处调用,实参个数出现过:4 个(43 处)。

实现位于 LuaFnTbl_City.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(43 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(43 处)
3 attrType
number
属性类型编号。
脚本中的实参:GUILD_CONTRIB_POINT(15 处)、GUILD_MONEY(11 处)、6(5 处)
4 attrChangedValue
number
属性变化量。
脚本中的实参:ContribBonus(8 处)、SpecBonus(6 处)、(-1)*goldGet(3 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building5.lua
CityChangeAttr(sceneId, selfId, GUILD_MONEY, (-1)*goldGet)
-- city0_building5.lua
CityChangeAttr(sceneId, selfId, GUILD_CONTRIB_POINT, (-1)*minusContri)
-- city0_building5.lua
CityChangeAttr(sceneId, selfId, GUILD_MONEY, (-1)*curMoney)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。