Lua接口/服务端/LuaFnDispelAllHostileImpacts
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清除指定角色单位身上的全部敌对效果。
Lua 调用
LuaFnDispelAllHostileImpacts(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:2 个(9 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(9 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(7 处)、ObjId(2 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/liveabilityevent/pet_domestication.lua LuaFnDispelAllHostileImpacts(sceneId, ObjId) -- obj/bangzhan/liuchen.lua LuaFnDispelAllHostileImpacts(sceneId, selfId)