Lua接口/服务端/PetStudySkill MenPai

来自雪舞天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:38的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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宠物学习门派技能

Lua 调用

PetStudySkill_MenPai(sceneId, selfId, arg3, arg4, arg5)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 arg3
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:petHid
4 arg4
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:petLid
5 arg5
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:skillId

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/petskill/petskillstudy.lua
PetStudySkill_MenPai(sceneId, selfId, petHid, petLid, skillId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。