Lua接口/服务端/LuaFnSetPetHappiness
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设置宠物快乐度
Lua 调用
LuaFnSetPetHappiness(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, happiness)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(2 处)
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| 3 | petGUID_Hnumber
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宠物GUID高位 脚本中的实参: petGUID_H、petHid
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| 4 | petGUID_Lnumber
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宠物GUID低位 脚本中的实参: petGUID_L、petLid
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| 5 | happinessnumber
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要设置的快乐度 脚本中的实参: 100、value
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/petskill/petcommon.lua LuaFnSetPetHappiness(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, value) -- event/petskill/petskillstudy.lua LuaFnSetPetHappiness(sceneId, selfId, petHid, petLid, 100)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。