Lua接口/服务端/GetItemCount

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 12:51的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

统计指定物品的数量,包括已装备物品与背包物品。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 195 处真实调用。

同一接口的其他调用名称:LuaFnGetItemCount。

Lua 调用

GetItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)

服务端脚本中共出现 195 处调用,实参个数出现过:3 个(195 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(195 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(183 处)、curOwner(7 处)、humanObjId(2 处)
3 itemTypeSn
number
ItemType的9位数号(实际为8位)
脚本中的实参:demandItemId(44 处)、40002000(27 处)、itemdataId(18 处)

返回值

返回指定物品的累计数量(number)。找不到物品时为 0,对象无效等失败路径为 -1。

调用示例

-- itemTypeSn 是待检查的物品配置编号
local count = GetItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if count >= 5 then
    -- 已装备与背包中的该物品合计至少 5 个
end

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetItemCount(sceneId, selfId, x311010_g_CashItem_id)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetItemCount(sceneId, selfId, item.id)

-- event/chuansong/echuansong_to_petisland.lua
GetItemCount(sceneId, selfId, 40002000)

-- event/chuansong/team.lua
GetItemCount(sceneId, followMembers[i], x400900_g_Yinpiao)

-- event/chuansong/team.lua
GetItemCount(sceneId, drideTargetID, x400900_g_Yinpiao)

-- event/city/ecity_0101seekore.lua
GetItemCount(sceneId, selfId, itemdataId)

-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
GetItemCount(sceneId, selfId, demandItemId)

-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
GetItemCount(sceneId, curOwner, demandItemId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 统计范围包括已装备物品,以及按物品类型选择的普通、材料或任务背包;不包含银行,不过滤交易锁、密码锁或绑定状态。
  • 该数量不能直接当成可扣除数量。只统计背包中未加交易锁、未加密码锁的物品,使用 LuaFnGetAvailableItemCount。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
核对依据:LuaFnTbl_Attr.h 第 2793 行,服务端注册表第 329、829 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。