Lua接口/服务端/IsPrescrLearned

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:35的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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判断是否已经学会某项配方

同一接口的其他调用名称:LuaFnIsPrescrLearned。

Lua 调用

IsPrescrLearned(sceneId, selfId, PrescrID)

服务端脚本中共出现 449 处调用,实参个数出现过:3 个(449 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(449 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(449 处)
3 PrescrID
number
配方编号。
脚本中的实参:id(2 处)、pfID、recipeIndex

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/liveabilityevent/estudy_cailiaojiagong.lua
IsPrescrLearned(sceneId, selfId, pfID)
-- event/peifang/eshiyongpeifang.lua
IsPrescrLearned(sceneId, selfId, recipeIndex)
-- event/peifang/eshiyongpeifang.lua
LuaFnIsPrescrLearned(sceneId, selfId, recipeItem.recipeId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。