Lua接口/服务端/IsSameMAC

来自雪舞天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:34的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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比较两名玩家记录的 MAC 标识是否相同。

Lua 调用

IsSameMAC(sceneId, selfId, otherId)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:tid1
3 otherId
number
另一对象的场景对象 ID。
脚本中的实参:tid2

返回值

1 表示相同,0 表示不同,2 表示另一对象不是有效玩家;其他失败路径可返回 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/misc/couplequestion.lua
IsSameMAC(sceneId, tid1, tid2)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。