Lua接口/服务端/LuaFnGetHumanGoodBadValue

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:33的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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读取玩家善恶值。

Lua 调用

LuaFnGetHumanGoodBadValue(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:2 个(8 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(8 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(7 处)、playerID

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnGetHumanGoodBadValue(sceneId, playerID)
-- event/misc/clean_all_pkvalue.lua
LuaFnGetHumanGoodBadValue(sceneId, selfId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。