Lua接口/服务端/TAddText

来自雪舞天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:31的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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向扩展任务缓冲写入一条纯文本。

Lua 调用

TAddText(sceneId, msg)

服务端脚本中共出现 21 处调用,实参个数出现过:2 个(21 处)。

实现位于 LuaFnTbl_MissionTable.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(21 处)
2 msg
string
文字内容(字符串)。
脚本中的实参:missionInfo(10 处)、"你的江湖阅历太低,恐怕不能胜任,待".. tostring(limitLevel) .."级之(2 处)、strText(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
TAddText(sceneId, " 贵帮信誉甚好,不胜感谢。")
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
TAddText(sceneId, " 太好了,真是谢谢你哦。")
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
TAddText(sceneId, strText)