Lua接口/服务端/AddGroupMember

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:31的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

将怪物加入指定的 6x3 队形位置。

Lua 调用

AddGroupMember(sceneId, groupId, monsterId, i, j)

服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:5 个(10 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(10 处)
2 groupId
number
分组编号。
脚本中的实参:x200005_g_Groupid(8 处)、x113007_g_GroupId、x200022_g_GroupId
3 monsterId
number
怪物的场景对象 ID。
脚本中的实参:nMonsterId(9 处)、nNpc2
4 i
number
索引或位置参数。
脚本中的实参:2(5 处)、1(2 处)、3(2 处)
5 j
number
索引或位置参数。
脚本中的实参:2(4 处)、0(3 处)、1(3 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
AddGroupMember(sceneId, x200022_g_GroupId, nMonsterId, 2, 1)
-- event/juqing/wanjiegu_05.lua
AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 2, 1)
-- event/juqing/wanjiegu_05.lua
AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 1, 2)